こんにちは。3/18にメイデンTCGという個人開発のスマホゲームがリリースされたのをXで知ったので遊んでみたところ、ここ半年シャドバWBにはまってTCG熱が高い自分に刺さり面白かったので感想を書いてみようかなと思いました。

ゲーム画面は縦持ちでこんな感じ
3枠並んでいる宝箱はバトルをすると勝敗に関わらず貰えて時間が経てばカードが貰える仕様になっています。
なのでバトルをしているだけで資産が増えるゲームになっているようですね。
まだ過剰に同種のカードを手に入れていないので分解がどの程度なのかわかりませんがコツコツやっていればある程度はデッキも作れるのではないでしょうか。
最初に持っている資産はベーシックカード40枚 、ジェム300(1個で1分加速)、カード作成に使えるアイテム100です。
カード作成費は30の物と600の物があって最初の100だと30のを3つだけ作れますね。
できるだけ単体で高性能なのを3枚作った方がバリューは良さそうですがカードプールが把握できていないので下に表にしてみました。
| カード名 | コスト | 効果 | タイプ | 費用 |
|---|---|---|---|---|
| 基本拠点 | 2 | 拠点 | ベーシック | |
| 知恵の木 | 2 | 【起動】コスト①:場のこのカードをトラッシュし、カードを1枚ドローする。 | 拠点 | ベーシック |
| 緊急退路 | 2 | 【起動】【速】場のこのカードをトラッシュし、このマスに存在する自分のキャラクターを手札に戻す。 | 拠点 | 30 |
| 海中トンネル | 2 | 【起動】【速】このマスに存在する自分のキャラクターを別の自分の「海中トンネル」が存在するマスに移動する。(「海中トンネル」の効果は1ターンに一度まで) | 拠点 | 30 |
| ハニービー | 2 | ドリアード/ウォリアー | ベーシック | |
| 作戦会議室 | 2 | 【起動】【ターン①】コスト①:手札を1枚捨て、カードを1枚ドローする。 | 拠点 | 30 |
| 城壁 | 2 | 相手のキャラクターはこのマスに移動宣言できない。 | 拠点 | 30 |
| 地雷原 | 2 | 【起動】【速】場のこのカードをトラッシュこのマスに存在する相手のキャラクターに5000ダメージを与える。 | 拠点 | 30 |
| 渦潮 | 2 | 【展開】隣接するマスに存在する相手のキャラクター1体をこのマスに移動する。 | 拠点 | 30 |
| 魔石の鉱床 | 2 | 【起動】場のこのカードと自分の拠点1枚をトラッシュし、トラッシュの自分の拠点1枚を手札に戻す。 | 拠点 | 30 |
| プリティ・マーメイド | 2 | 【展開】お互いにカードを1枚ドローする。 | アクア | 30 |
| 幽霊屋敷 | 2 | 【起動】コスト②:このカードをトラッシュし、このマスに「ポルターガイスト」を置く。 | 拠点 | 30 |
| サーヴァント・デビル | 2 | 【展開】相手のデッキを2枚トラッシュする。 | ナイトメア | 30 |
| 墓 | 2 | 【展開】自分のデッキを3枚トラッシュする。 | 拠点 | 30 |
| 見習い忍者 クレハ | 2 | このカードは同名カード以外の自分のウォリアーが存在するマスに展開できる。その場合、元々あったカードを手札に戻す。 | ナイトメア/ウォリアー | 30 |
| グリモワール・デビル | 2 | 【起動】トラッシュのこのカードを除外し、手札を1枚捨て、デッキからランダムなナイトメアを1枚手札に加える。 | ナイトメア | 600 |
| ルミナステラ・ヴァルゴ | 2 | 【起動】トラッシュのこのカードを除外し、場の自分のキャラクター1体にバリアを付与する。(効果ダメージを受けない) | ガーディアン/ウィザード | 30 |
| 原初の森 | 2 | 【展開】場の自分の拠点が5枚以上なら、デッキからランダムなドリアードを1手札に加える。 | 拠点 | 30 |
| 仮説拠点 | 2 | このマスに自分の拠点を展開する場合、このカードを手札に戻す。 | 拠点 | 30 |
| 若葉のフェアリー | 2 | 【ターン①】自分が拠点を展開した時、マナカードを1枚手札に加える。この効果を使用した場合、次の自分のターンまで発動できない。 | ドリアード/ウィザード | 30 |
| カタパルト | 3 | 【起動】このマスに存在する自分のキャラクターを、同じ縦の列の一番奥のマスに移動する。 | 拠点 | ベーシック |
| バベルの塔 | 3 | 【起動】【ターン①】コスト①:相手のデッキを2枚トラッシュする。 | 拠点 | 600 |
| 落とし穴 | 3 | 【起動】【速】コスト①:場のこのカードをトラッシュし、このマスに存在する相手のキャラクターをトラッシュする。 | 拠点 | 30 |
| 幽霊船 | 3 | 【起動】【ターン①】コスト①:このカードを隣接するマスに移動する。 | 拠点 | 30 |
| ポルターガイスト | 3 | ナイトメア | ベーシック | |
| ランタン・マーメイド | 3 | 【起動】トラッシュのこのカードとアクア1枚を除外し、トラッシュのカード1枚を手札に戻す。 | アクア | 30 |
| フォレストアーチャー | 3 | 【展開】同じ縦の列の前方のマスに存在する相手のキャラクターに4000ダメージを与える。 | ドリアード/ウォリアー | ベーシック |
| ルミナステラ・カシオペア | 3 | 【展開】ターン終了時まで場の自分のキャラクター1体のパワーを+1000する。 | ガーディアン/ウィザード | 30 |
| ルミナステラ・アクエリアス | 3 | 場のこのカードがトラッシュされた時、カードを1枚ドローする。 | アクア/ガーディアン | 30 |
| ソウルガイド・エンジェル | 3 | 【展開】相手のトラッシュのカードを1枚選んで除外する。 | ガーディアン/ウィザード | 30 |
| 禁断の花園 | 3 | お互いに、このマスにキャラクターを展開できない。 | 拠点 | 30 |
| クラウン・マーメイド | 3 | 【起動】【ターン①】手札を1枚捨て、デッキからランダムなアクアを1枚手札に加える。 | アクア/ウィザード | 30 |
| 不思議の国 | 3 | このマスに移動宣言で移動したキャラクターを、ランダムなマスに移動する。 | 拠点 | 30 |
| 異邦の冒険者 アリス | 3 | 【展開】場のランダムな拠点1枚を「不思議の国」に変える。 | ガーディアン/ウォリアー | 30 |
| フローラルランサー | 3 | 場の自分の拠点が5枚以上の時、コスト-1. | ドリアード/ウォリアー | 30 |
| 黄金卿 | 3 | 【起動】コスト②;場か手札のこのカードをトラッシュし、カードを2枚ドローする。 | 拠点 | 30 |
| ソウルリーパー・デビル | 4 | このカードが戦闘に勝利した時、相手のデッキを3枚トラッシュする。 | ナイトメア | ベーシック |
| マーメイド・ランサー | 4 | アクア/ウォリアー | ベーシック | |
| ホーリーナイト・シールダー | 4 | このマスおよび隣接するマスに存在する全ての自分のキャラクターはバリアを持つ。(効果ダメージを受けない) | ガーディアン/ウォリアー | 30 |
| 蘇生の魔法陣 | 4 | 【展開】自分のトラッシュのキャラクター1体をこのマスに置く。このキャラクターは移動できず、この拠点が場を離れた場合トラッシュされる。 | 拠点 | 600 |
| マリン・スペクター | 4 | 【起動】場の自分の拠点を2枚トラッシュし、トラッシュのこのカードを展開可能なマスに置く。この効果を使用した場合、トラッシュされる時除外される。 | アクア/ナイトメア | 600 |
| ハンマークラッシャー | 4 | 【起動】場の自分の拠点を1枚トラッシュし、ターン終了時までこのカードのパワー+3000。 | ウォリアー | 30 |
| ランペイジ・ライダー | 4 | このカードが移動宣言するたび、ターン終了時までこのカードのパワーを+1500し、1500ダメージを受ける。 | ウォリアー | 30 |
| フローラニンフ・モルフォ | 4 | 【展開】場の自分の拠点が5枚以上なら、カードを1枚ドローする。 | ドリアード/ウィザード | 30 |
| 雪原のハンター | 4 | このカードが戦闘に勝利した時、マナカードを1枚手札に加える。 | アクア/ウォリアー | 30 |
| アトランティス | 4 | このマスおよび隣接するマスに存在する全ての自分のアクアのパワー+1000。 | 拠点 | 30 |
| ヴァルハラ | 4 | このマスおよび隣接するマスに存在する全ての自分のガーディアンのパワー+1000。 | 拠点 | 30 |
| 七剣聖 村正 | 5 | 戦闘後、相手のキャラクターをトラッシュする。 | ナイトメア/ウォリアー | 600 |
| ディープ・ホール | 5 | 【起動】このマスに存在する相手のキャラクターをトラッシュする。 | 拠点 | 30 |
| 紅蓮の麗華 アマリリス | 5 | 【展開】このマスおよび隣接するマスに存在する全ての相手キャラクターに6000ダメージを与える。 | ドリアード/ウィザード | 600 |
| 大地の精霊 | 5 | このカードのパワーは場の拠点の数×1000になる。 | ドリアード | 600 |
| 侵蝕都市 | 5 | このカードは相手の拠点が存在するマスにも展開できる。その場合、元々あった拠点をトラッシュする。 | 拠点 | 600 |
| 伝説のトレジャーハンター | 5 | 【展開】ランダムなマスに「財宝」を置く。 | アクア/ウォリアー | 600 |
| 世界樹 | 5 | 【展開】場の自分の拠点の数だけマナカードを手札に加える。 | 拠点 | 600 |
| ホーリーナイト・ヴァルキリー | 5 | 【展開】手札を1枚捨てて発動できる。このマスに存在する相手のキャラクターを手札に戻す。 | ガーディアン/ウォリアー | 600 |
| ホーリーナイト・コマンダー | 5 | 【起動】コスト①:場の自分のガーディアンまたはウォリアー1体の移動コストは2回分0になる。 | ガーディアン/ウォリアー | 600 |
| フローラニンフ・プシュケ | 5 | 【展開】場の自分の拠点を1枚トラッシュし、カードを1枚ドローする。 | ドリアード/ウィザード | ベーシック |
| ハチの巣 | 5 | 自分のターン終了時、このマスに「ハニービー」を置く。 | 拠点 | 30 |
| フレイムドラゴンウィッチ | 5 | 【起動】コスト③:手札のこのカードを捨てて、場の相手の3コスト以下の拠点をトラッシュする。 | ウィザード | 30 |
| ブルームナイト・ハイドレンジア | 5 | このマスおよび隣接するマスに存在する全ての自分のドリアードまたはガーディアンのパワー+1000。 | ドリアード/ガーディアン | 30 |
| ネプチューン・マーメイド | 5 | 【起動】【ターン①】場の自分のアクア1体をこのカードと隣接するマスに移動する。 | アクア/ウィザード | 600 |
| 祝福の女神 フレイヤ | 6 | 【展開】場の自分のキャラクター1体のパワーを+3000し、移動コストが1回分0になる。 | ガーディアン/ウィザード | 600 |
| ゴーレム・ウィッチ | 6 | ガーディアン/ウィザード | ベーシック | |
| ブルームナイト・ホワイトローズ | 6 | このマスに「禁断の花園」を置く。 | ドリアード/ガーディアン | 600 |
| クイーンビー | 6 | 【展開】隣接するマスを1つ選び、「ハニービー」を置く。 | ドリアード/ウィザード | 30 |
| 死霊術のシャーマン | 6 | 【展開】自分のトラッシュのキャラクター1体を隣接するマスに置き、次のターン終了時まで凍結を付与する。(攻撃と移動ができない。) | ナイトメア/ウィザード | 600 |
| キラービー | 6 | 【展開】このマスに存在する相手のキャラクターに8000ダメージ。 | ナイトメア/ドリアード | 30 |
| オーケアノス・マーメイド | 6 | 【展開】周囲8マスに存在する相手のキャラクター1体をこのマスに移動できる。 | アクア | 600 |
| アラクネ | 6 | 【展開】このマスおよび周囲8マスに次のターン終了時までクモの巣を張る。(相手のキャラクターは移動できない) | ナイトメア/ドリアード | 600 |
| 災厄の魔女 パンドラ | 7 | 【展開】場の全ての拠点を1マスずつ移動できる。 | ナイトメア/ウィザード | 600 |
| フレイムマンティコア | 7 | 【展開】自分のデッキを3枚トラッシュする。 | ナイトメア | 30 |
| ホーリーナイト・キングアーサー | 7 | このカードは相手プレイヤーを1ターンに2回攻撃できる。 | ガーディアン/ウォリアー | 600 |
30で作れて強いやつだとハチの巣が強そうです。自分のターン終了時に毎回ハニービー(2コスバニラ)を召喚してくれるカードで3ターン経過したら元が取れるので序盤に出せたらバリューは凄そうです。
他には6コスのキラービーは処理が強く体力攻撃力4500で4000を上踏みできるのも偉いですね。
フレイムドラゴンウィッチと、トラッシュが痛いですがフレイムマンティコアも良さそうです。
戦い方の話しとしてはまだカードがベーシックが中心のデッキなのでカタパルト主体で戦っています。
カタパルトは3コス拠点のベーシックで置いたキャラクターを相手の前にコスト0で何回でも飛ばしてくれます。移動にコストを消費するゲームなのでコスト0で何回も使用できるのはぶっ壊れではと思ったりします。
カタパルトの横にハチの巣を置いて毎ターン移動の1コスだけで2コスバニラを敵に特攻させるのが強いです。

このゲームは毎ターン2ドローで、割とすぐにLOします。LOすると2ダメージ食らってトラッシュ(墓場)を山札に戻して続行します。プレイヤーのライフが7or8なので2ダメでも痛いのでできればLOしたくないです。なので拠点多めのドロソが豊富なデッキより単体性能を重視したデッキの方がいいかなぁと思ってゴーレムウィッチなど高コストのキャラクターは3積みしています。
カタパルトはフレイムドラゴンウィッチで壊されることもあるのであまりマナにはせず出来れば抱えるか場に出しておきたいです。
資産が貯まって自由にデッキが作れるようになればまた違った強い戦法もあるかもしれまでんがとりあえず触ってみるだけならカタパルトでキャラクターを飛ばすだけでそこそこ戦えるのではないでしょうか。
後は基本的には後出しの戦い方が強いです。マナの回復が自分のターン開始時で相手のターン中もキャラクターを出せる機会が多いので自分のターンでやりたい事が無い時はマナを余らせてターンエンド、相手がキャラクターを出した時や攻撃してくる時に上踏みできるキャラクターで迎え撃つとアドが取れます。そのアドを積み重ねると相手の手札が尽きてきて一方的に攻撃出来るようになります。ドロソが豊富なデッキが相手の場合はなんとかライフを2点まで削りLOまで耐えましょう。
プレイしてて注意した方がいいかなと思うのは、引き直しが出来ますが最初のドローが無かった事になるのでやらない方がいいかなと思います。手札の枚数はかなり重要なので低コスが無くてもそのまま続けた方がいいと思います。
手札の上限は26枚までは確認したので気にしなくていいかなと思います。

他に使ってて強いなぁと思うカードを挙げていきます。

フォレストアーチャーは前方の敵に4000ダメージなので上踏みされる時に出せば高スタッツの敵を1体とバーンダメージだけで倒せます。
本体がファンファーレ効果でウォリアーなので

見習い忍者クレハで使い回すのも強いです。


2.4コスのデビル2人で先に相手をLOさせるのも有効ですね。ハチの巣のハニービー連打が機能しなくてもつれ込みそうな時に相手を先にデッキ切れにできるのは強いです。

レアですがバベルの塔も使えればかなり早くに削れそうです。
とりあえずはハチの巣カタパルトと高スタッツ死霊術のシャーマンで戦っていこうと思います。何か思いついたら追記します。ではまた👋
小ネタ

城壁があるマスは移動宣言で進めませんがカタパルトだと城壁のマスにも進めるので、相手側に城壁を置かれたらその列にカタパルトを置くと良いと思います。カタパルトを置くと地雷原や落とし穴を置かれる場合もあるので城壁前に置くのはそのケアにもなります。


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