メイデンTCGが面白い

こんにちは。3/18にメイデンTCGという個人開発のスマホゲームがリリースされたのをXで知ったので遊んでみたところ、ここ半年シャドバWBにはまってTCG熱が高い自分に刺さり面白かったので感想を書いてみようかなと思いました。

ゲーム画面は縦持ちでこんな感じ

3枠並んでいる宝箱はバトルをすると勝敗に関わらず貰えて時間が経てばカードが貰える仕様になっています。

なのでバトルをしているだけで資産が増えるゲームになっているようですね。

まだ過剰に同種のカードを手に入れていないので分解がどの程度なのかわかりませんがコツコツやっていればある程度はデッキも作れるのではないでしょうか。

最初に持っている資産はベーシックカード40枚 、ジェム300(1個で1分加速)、カード作成に使えるアイテム100です。

カード作成費は30の物と600の物があって最初の100だと30のを3つだけ作れますね。

できるだけ単体で高性能なのを3枚作った方がバリューは良さそうですがカードプールが把握できていないので下に表にしてみました。

カード名コスト効果タイプ費用
基本拠点2拠点ベーシック
知恵の木2【起動】コスト①:場のこのカードをトラッシュし、カードを1枚ドローする。拠点ベーシック
緊急退路2【起動】【速】場のこのカードをトラッシュし、このマスに存在する自分のキャラクターを手札に戻す。拠点30
海中トンネル2【起動】【速】このマスに存在する自分のキャラクターを別の自分の「海中トンネル」が存在するマスに移動する。(「海中トンネル」の効果は1ターンに一度まで)拠点30
ハニービー2ドリアード/ウォリアーベーシック
作戦会議室2【起動】【ターン①】コスト①:手札を1枚捨て、カードを1枚ドローする。拠点30
城壁2相手のキャラクターはこのマスに移動宣言できない。拠点30
地雷原2【起動】【速】場のこのカードをトラッシュこのマスに存在する相手のキャラクターに5000ダメージを与える。拠点30
渦潮2【展開】隣接するマスに存在する相手のキャラクター1体をこのマスに移動する。拠点30
魔石の鉱床2【起動】場のこのカードと自分の拠点1枚をトラッシュし、トラッシュの自分の拠点1枚を手札に戻す。拠点30
プリティ・マーメイド2【展開】お互いにカードを1枚ドローする。アクア30
幽霊屋敷2【起動】コスト②:このカードをトラッシュし、このマスに「ポルターガイスト」を置く。拠点30
サーヴァント・デビル2【展開】相手のデッキを2枚トラッシュする。ナイトメア30
2【展開】自分のデッキを3枚トラッシュする。拠点30
見習い忍者 クレハ2このカードは同名カード以外の自分のウォリアーが存在するマスに展開できる。その場合、元々あったカードを手札に戻す。ナイトメア/ウォリアー30
グリモワール・デビル2【起動】トラッシュのこのカードを除外し、手札を1枚捨て、デッキからランダムなナイトメアを1枚手札に加える。ナイトメア600
ルミナステラ・ヴァルゴ2【起動】トラッシュのこのカードを除外し、場の自分のキャラクター1体にバリアを付与する。(効果ダメージを受けない)ガーディアン/ウィザード30
原初の森2【展開】場の自分の拠点が5枚以上なら、デッキからランダムなドリアードを1手札に加える。拠点30
仮説拠点2このマスに自分の拠点を展開する場合、このカードを手札に戻す。拠点30
若葉のフェアリー2【ターン①】自分が拠点を展開した時、マナカードを1枚手札に加える。この効果を使用した場合、次の自分のターンまで発動できない。ドリアード/ウィザード30
カタパルト3【起動】このマスに存在する自分のキャラクターを、同じ縦の列の一番奥のマスに移動する。拠点ベーシック
バベルの塔3【起動】【ターン①】コスト①:相手のデッキを2枚トラッシュする。拠点600
落とし穴3【起動】【速】コスト①:場のこのカードをトラッシュし、このマスに存在する相手のキャラクターをトラッシュする。拠点30
幽霊船3【起動】【ターン①】コスト①:このカードを隣接するマスに移動する。拠点30
ポルターガイスト3ナイトメアベーシック
ランタン・マーメイド3【起動】トラッシュのこのカードとアクア1枚を除外し、トラッシュのカード1枚を手札に戻す。アクア30
フォレストアーチャー3【展開】同じ縦の列の前方のマスに存在する相手のキャラクターに4000ダメージを与える。ドリアード/ウォリアーベーシック
ルミナステラ・カシオペア3【展開】ターン終了時まで場の自分のキャラクター1体のパワーを+1000する。ガーディアン/ウィザード30
ルミナステラ・アクエリアス3場のこのカードがトラッシュされた時、カードを1枚ドローする。アクア/ガーディアン30
ソウルガイド・エンジェル3【展開】相手のトラッシュのカードを1枚選んで除外する。ガーディアン/ウィザード30
禁断の花園3お互いに、このマスにキャラクターを展開できない。拠点30
クラウン・マーメイド3【起動】【ターン①】手札を1枚捨て、デッキからランダムなアクアを1枚手札に加える。アクア/ウィザード30
不思議の国3このマスに移動宣言で移動したキャラクターを、ランダムなマスに移動する。拠点30
異邦の冒険者 アリス3【展開】場のランダムな拠点1枚を「不思議の国」に変える。ガーディアン/ウォリアー30
フローラルランサー3場の自分の拠点が5枚以上の時、コスト-1.ドリアード/ウォリアー30
黄金卿3【起動】コスト②;場か手札のこのカードをトラッシュし、カードを2枚ドローする。拠点30
ソウルリーパー・デビル4このカードが戦闘に勝利した時、相手のデッキを3枚トラッシュする。ナイトメアベーシック
マーメイド・ランサー4アクア/ウォリアーベーシック
ホーリーナイト・シールダー4このマスおよび隣接するマスに存在する全ての自分のキャラクターはバリアを持つ。(効果ダメージを受けない)ガーディアン/ウォリアー30
蘇生の魔法陣4【展開】自分のトラッシュのキャラクター1体をこのマスに置く。このキャラクターは移動できず、この拠点が場を離れた場合トラッシュされる。拠点600
マリン・スペクター4【起動】場の自分の拠点を2枚トラッシュし、トラッシュのこのカードを展開可能なマスに置く。この効果を使用した場合、トラッシュされる時除外される。アクア/ナイトメア600
ハンマークラッシャー4【起動】場の自分の拠点を1枚トラッシュし、ターン終了時までこのカードのパワー+3000。ウォリアー30
ランペイジ・ライダー4このカードが移動宣言するたび、ターン終了時までこのカードのパワーを+1500し、1500ダメージを受ける。ウォリアー30
フローラニンフ・モルフォ4【展開】場の自分の拠点が5枚以上なら、カードを1枚ドローする。ドリアード/ウィザード30
雪原のハンター4このカードが戦闘に勝利した時、マナカードを1枚手札に加える。アクア/ウォリアー30
アトランティス4このマスおよび隣接するマスに存在する全ての自分のアクアのパワー+1000。拠点30
ヴァルハラ4このマスおよび隣接するマスに存在する全ての自分のガーディアンのパワー+1000。拠点30
七剣聖 村正5戦闘後、相手のキャラクターをトラッシュする。ナイトメア/ウォリアー600
ディープ・ホール5【起動】このマスに存在する相手のキャラクターをトラッシュする。拠点30
紅蓮の麗華 アマリリス5【展開】このマスおよび隣接するマスに存在する全ての相手キャラクターに6000ダメージを与える。ドリアード/ウィザード600
大地の精霊5このカードのパワーは場の拠点の数×1000になる。ドリアード600
侵蝕都市5このカードは相手の拠点が存在するマスにも展開できる。その場合、元々あった拠点をトラッシュする。拠点600
伝説のトレジャーハンター5【展開】ランダムなマスに「財宝」を置く。アクア/ウォリアー600
世界樹5【展開】場の自分の拠点の数だけマナカードを手札に加える。拠点600
ホーリーナイト・ヴァルキリー5【展開】手札を1枚捨てて発動できる。このマスに存在する相手のキャラクターを手札に戻す。ガーディアン/ウォリアー600
ホーリーナイト・コマンダー5【起動】コスト①:場の自分のガーディアンまたはウォリアー1体の移動コストは2回分0になる。ガーディアン/ウォリアー600
フローラニンフ・プシュケ5【展開】場の自分の拠点を1枚トラッシュし、カードを1枚ドローする。ドリアード/ウィザードベーシック
ハチの巣5自分のターン終了時、このマスに「ハニービー」を置く。拠点30
フレイムドラゴンウィッチ5【起動】コスト③:手札のこのカードを捨てて、場の相手の3コスト以下の拠点をトラッシュする。ウィザード30
ブルームナイト・ハイドレンジア5このマスおよび隣接するマスに存在する全ての自分のドリアードまたはガーディアンのパワー+1000。ドリアード/ガーディアン30
ネプチューン・マーメイド5【起動】【ターン①】場の自分のアクア1体をこのカードと隣接するマスに移動する。アクア/ウィザード600
祝福の女神 フレイヤ6【展開】場の自分のキャラクター1体のパワーを+3000し、移動コストが1回分0になる。ガーディアン/ウィザード600
ゴーレム・ウィッチ6ガーディアン/ウィザードベーシック
ブルームナイト・ホワイトローズ6このマスに「禁断の花園」を置く。ドリアード/ガーディアン600
クイーンビー6【展開】隣接するマスを1つ選び、「ハニービー」を置く。ドリアード/ウィザード30
死霊術のシャーマン6【展開】自分のトラッシュのキャラクター1体を隣接するマスに置き、次のターン終了時まで凍結を付与する。(攻撃と移動ができない。)ナイトメア/ウィザード600
キラービー6【展開】このマスに存在する相手のキャラクターに8000ダメージ。ナイトメア/ドリアード30
オーケアノス・マーメイド6【展開】周囲8マスに存在する相手のキャラクター1体をこのマスに移動できる。アクア600
アラクネ6【展開】このマスおよび周囲8マスに次のターン終了時までクモの巣を張る。(相手のキャラクターは移動できない)ナイトメア/ドリアード600
災厄の魔女 パンドラ7【展開】場の全ての拠点を1マスずつ移動できる。ナイトメア/ウィザード600
フレイムマンティコア7【展開】自分のデッキを3枚トラッシュする。ナイトメア30
ホーリーナイト・キングアーサー7このカードは相手プレイヤーを1ターンに2回攻撃できる。ガーディアン/ウォリアー600

30で作れて強いやつだとハチの巣が強そうです。自分のターン終了時に毎回ハニービー(2コスバニラ)を召喚してくれるカードで3ターン経過したら元が取れるので序盤に出せたらバリューは凄そうです。

他には6コスのキラービーは処理が強く体力攻撃力4500で4000を上踏みできるのも偉いですね。

フレイムドラゴンウィッチと、トラッシュが痛いですがフレイムマンティコアも良さそうです。

戦い方の話しとしてはまだカードがベーシックが中心のデッキなのでカタパルト主体で戦っています。

カタパルトは3コス拠点のベーシックで置いたキャラクターを相手の前にコスト0で何回でも飛ばしてくれます。移動にコストを消費するゲームなのでコスト0で何回も使用できるのはぶっ壊れではと思ったりします。

カタパルトの横にハチの巣を置いて毎ターン移動の1コスだけで2コスバニラを敵に特攻させるのが強いです。

このゲームは毎ターン2ドローで、割とすぐにLOします。LOすると2ダメージ食らってトラッシュ(墓場)を山札に戻して続行します。プレイヤーのライフが7or8なので2ダメでも痛いのでできればLOしたくないです。なので拠点多めのドロソが豊富なデッキより単体性能を重視したデッキの方がいいかなぁと思ってゴーレムウィッチなど高コストのキャラクターは3積みしています。

カタパルトはフレイムドラゴンウィッチで壊されることもあるのであまりマナにはせず出来れば抱えるか場に出しておきたいです。

資産が貯まって自由にデッキが作れるようになればまた違った強い戦法もあるかもしれまでんがとりあえず触ってみるだけならカタパルトでキャラクターを飛ばすだけでそこそこ戦えるのではないでしょうか。

後は基本的には後出しの戦い方が強いです。マナの回復が自分のターン開始時で相手のターン中もキャラクターを出せる機会が多いので自分のターンでやりたい事が無い時はマナを余らせてターンエンド、相手がキャラクターを出した時や攻撃してくる時に上踏みできるキャラクターで迎え撃つとアドが取れます。そのアドを積み重ねると相手の手札が尽きてきて一方的に攻撃出来るようになります。ドロソが豊富なデッキが相手の場合はなんとかライフを2点まで削りLOまで耐えましょう。

プレイしてて注意した方がいいかなと思うのは、引き直しが出来ますが最初のドローが無かった事になるのでやらない方がいいかなと思います。手札の枚数はかなり重要なので低コスが無くてもそのまま続けた方がいいと思います。

手札の上限は26枚までは確認したので気にしなくていいかなと思います。

他に使ってて強いなぁと思うカードを挙げていきます。

フォレストアーチャーは前方の敵に4000ダメージなので上踏みされる時に出せば高スタッツの敵を1体とバーンダメージだけで倒せます。

本体がファンファーレ効果でウォリアーなので

見習い忍者クレハで使い回すのも強いです。

2.4コスのデビル2人で先に相手をLOさせるのも有効ですね。ハチの巣のハニービー連打が機能しなくてもつれ込みそうな時に相手を先にデッキ切れにできるのは強いです。

レアですがバベルの塔も使えればかなり早くに削れそうです。

とりあえずはハチの巣カタパルトと高スタッツ死霊術のシャーマンで戦っていこうと思います。何か思いついたら追記します。ではまた👋

小ネタ

城壁があるマスは移動宣言で進めませんがカタパルトだと城壁のマスにも進めるので、相手側に城壁を置かれたらその列にカタパルトを置くと良いと思います。カタパルトを置くと地雷原や落とし穴を置かれる場合もあるので城壁前に置くのはそのケアにもなります。

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