スキル0の初心者がUnityでタワーディフェンスを作るまでの日記 ♯5

こんにちは。今日もぼちぼち勉強していきます。

前回の記事はこちら

敵の実装途中でした。

今回の目標:敵を動かす

前回途中だった敵の実装を今回はやっていきたいと思います。

やったこと①マップの作り直し

前回最終的に作ったマップはこんなかんじです。しかしこれでは床がなくて敵が進む道がないっぽいのがわかりました。なので床や遠距離ユニットを置く場所を作りたいと思います。

そして作り直したのがこちら

青が自陣、黄色が障害物、紫が高台、白が床、緑が壁、赤が敵出現地点です。

やろうとしたこと①敵を動かす

これは再生中で、スクリプトで立体になっています。そしてスポーン地点の球体は敵として実装したものです。モンスターの待機、ラン、攻撃を矢印で繋げて再生してみたのですが敵が道を判定できずに止まったままになりました。Geminiにいろいろ聞いて試してみましたがどうしてもベイクで薄い青い面が出なくて敵が道を判定できなかったので少し戻るか一からになるかわかりませんが作り直すことにしました。

ベイクはyoutubeなどで見ても光に関することばかりで、敵がプレイヤーめがけて来るようにするのを一件見ましたが難しくてわかりませんでした。

今回はここまでにします。では👋

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